それでは第11回、はじめていきましょう。
まずはデッキリストから…
● 主様体感勝率 :「---」
● 主様依頼データ:「特になし」
- 所感 -
(。-∀-):「ジョニーマジック!」
(*-ω-):「ジョニー?」
φ(-_☆):「一風変わったカードを好むプレイヤーのことだね」
《潮からの蘇生》にフィーチャーした【白青コントロール】デッキです。
《潮からの蘇生》は「あなたの墓地にあるインスタント・ソーサリーの数だけゾンビ・トークンを出す」ことができるため、除去で捌きつつドロースペルを連打⇒墓地が溜まった頃に大量のゾンビトークンを出してゲームを決める、というのが基本戦略になります。【コントロール】というよりも【コンボ】に近い動きかもしれませんね。
「ジョニーマジック」を炸裂させることは出来るでしょうか!?
- 特徴 -
◆(1)《潮からの蘇生》
今回のメインテーマです。
何やら悪さをしそうな怪しい匂いを漂わせながら、対戦で見かけることはほとんどないというこのカード。このカードに辿り着きこのカードで決めることが基本プラン…というかそれ以外に勝てる手段がないような気もしますので=心中ということでしょう(。-∀-)
◆(2)《瓶詰め脳》
今回の注目カード。
こちらも香ばしい匂いのするカードですが、いくつかの重要な役割を担っています。
①:カウンター3 ⇒ 《潮からの蘇生》の隙を《集中破り》で守る
②:カウンター6 ⇒ 《潮からの蘇生》を相手のエンドに打つ
③:カウンターX ⇒ 《潮からの蘇生》を占術で探しに行く
何れもこのデッキにとって有り難いサポートなのですが、特に期待されるのは①でしょうか。「カウンター3(実質2)」はすぐ到達できる数字ですし、《潮からの蘇生》の返しに全体除去でも打たれようものなら目も当てられません。
- 懸念 -
◆(1)「ボード」
盤面を支えるパーマネントが・・・ありません。
「《潮からの蘇生》1点主義」と言えば聞こえは良いのですが、「スペルで対処し続ける」というのは「クリーチャー>スペル」の昨今のMTGには逆行した構築であり、《分散》等のバウンススぺルも大振りな《押し潰す触手》しかなく、カウンターの枚数も少ないので相手が繰り出してくる強力なカードには苦戦が予想されます。
◆(2)「《潮からの蘇生》の弱点」
《潮からの蘇生》は打てば勝てるカードではありません。
「打ってから攻撃する」必要があるのですが、ブロッカー・全体除去など攻撃を遮られる手段は多く、また6マナというコストの重さに加えて「タップ状態で場に出る」というデメリットがありますので返しのターンはほぼ無防備になってしまいます。
《石の宣告》されるのが最悪ですね(-ω-●)
(*-ω-):「白青だし今回も担当するんですか?」
φ(-_☆):「といっても【コンボ】みたいなものだからねぇ」
(。-∀-):「呼んだ!?」
(-ω-●):「適任者現る…」
それでは、結果をお待ち下さいませ(*_ _)
百人組手の人
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