(サブタイトル:【コントロールで勝ちたい!】)
さて、前回は【グリクシスコントロール】を製作しましたね。
今回はそちらのテストプレイの結果から考察していきましょう。
では早速・・・
● 1~25戦
勝率:60%(15勝10敗)
● 通算
勝率 : 60%(15勝10敗)/25戦
対アグロ : 67%(08勝04敗)/12戦
対ミッドレンジ : 70%(07勝03敗)/10戦
対コントロール : 00%(00勝02敗)/02戦
対ランプ : 00%(00勝01敗)/01戦
◇先手勝率 : 73%(11勝04敗)/15戦
◇後手勝率 : 40%(04勝06敗)/10戦
(※)マリガン : 06回(ダブル:00回)
(★)テストプレイのため25戦終了
φ(-_☆):「思っていたよりは勝てたね」
φ(-_☆):「それじゃ考察していくけど、その前にもう1度デッキリストを添付しておく」
◆ サンプルデッキ
(*-ω-):「赤字になっているところは何ですか?」
φ(-_☆):「今回試してみたカードだね、整理しやすいようにリストも並べ替えてみた」
◆ 除去
φ(-_☆):「ここは実質本家と同じだし、概ね問題なかったね」
φ(-_☆):「アグロ相手も8勝4敗と悪くはない数字だし、一応「機体アグロ」には3戦全勝b。除去をちゃんと引けた時はしっかりゲームができた」
φ(-_☆):「ただ、スペルで対処する宿命だけど《逆毛ハイドラ》《ガイアの復讐者》みたいな呪禁クリーチャーは厳しい」
φ(-_@):「《逆毛ハイドラ》は「場に出た時にスタックして除去を打てばエネルギーを得る前に倒せる」ことは覚えておいたほうがいいね」
◆ ドロー
φ(-_☆):「ここもほとんど同等だったから特に問題なし」
φ(-_☆):「《骨読み》はいいカードだね、特に先手の場合に強い。3マナで出て来る致命的なカードはほとんどないからガンガン打っていけるし、コントロールはどこかでドローを打たないといけないんだけど、そのアクションを初手で処理できるとあとが楽」
φ(-_☆):「後手でも手札があまり強くない時は勝負してもいいかな、最悪PW以外ならどうにでもなる。6ターン目以降に3マナ構えで打っても十分、ライフルーズもそこまで気にならなかった」
◆ カウンター
・ 《手酷い失敗》:△
φ(-_☆):「思ったより悪くはないカードだったけど、率先して入れたいカードでもない」
φ(-_☆):「というよりは、【パーミッションコントロール】をやるなら確定カウンターの枚数が足りなかったね。例えば、対【PWS】だと大量のPWが入っているから、こちらも同程度の枚数がないと撃ち落とし切れないし、出来れば後手3ターン目に1枚は握っておきたいから7枚程度の3マナ万能カウンターは欲しい(後手3T確率:74%)」
・ 《腹黒い意志》:✖
φ(-_☆):「ダメ、ただの重いカウンター」
(。-∀-):「「相手の除去を弾き返せば強いんじゃない?」ってコメントあったじゃん!?」
φ(-_☆):「除去を打たれるのは大体こちらのターンだし、相手のターンでもほとんどの除去が《腹黒い意志》より軽いから、そこで4マナも使っていると受け切れない」
φ(-_☆):「カードの危険度があがる4マナ(=後手3ターン目)に構えられるようにしておきたいし、中盤に2回アクションできるかどうかが鍵になることも多い。アドバンテージなら他でいくらでも取れるから、カウンターに1番求めるものは確実性とマナコスト」
◆ フィニッシャー
・ 《害悪の機械巨人》:△
φ(-_☆):「このカードはクリーチャーではなく除去と考えるべきだね」
φ(-_☆):「【黒緑昂揚】みたいなデッキには合うんじゃないかな?。ただ、コントロールのフィニッシャーに必要なのは除去耐性と決定力だから、タフネス4は厳しいし平場で出すには重すぎる。これならよりコストの軽い《ゲトの裏切り者、カリタス》や《輪の信奉者》のほうが良さそうだし、《灯の再覚醒、オブ・ニクシリス》閣下とは比べものにならない」
✖
(。-∀-):「《ブリセラ》に半ロックされながら《天才の片鱗》×《腹黒い意志》で8枚めくった底から駆けつけて来た時は痺れたよ!」
(*-ω-):「あれカッコ良かったです!」
(-ω-●):「彼の最後の花道だったね…」
φ(-_☆):「あと・・・」
φ(-_☆):「2体のPW(《ニクシリス》と《炎呼び、チャンドラ》)を抜いたのは失敗だった。出して無事にターンが帰ってくれば大体勝てるから、やはり「除去⇒PWを守って勝つ」プランが1番信頼度が高い」
φ(-_☆):「《秘密の解明者、ジェイス》や《ニクシリス》でアドバンテージを拡大しつつ、カウンターを構え続けながら《さまよう噴気孔》で殴りコロス」みたいな展開が理想」
(-ω-●):「PW少ないとコントロール同系にも弱くなるしね…」
φ(-_☆):「それから、同じくフィニッシャー枠の《ヴリンの神童、ジェイスと《最後の望み、リリアナだけど」
φ(-_☆):「《リリアナ》は文句なし。「先手第3T」に加えて《リリアナ》⇔《奔流の機械巨人》は青黒の定番コンボだね、決まれば大体勝つ」
φ(-_☆):「対して《ジェイス》はMDだとそこまでかもしれない。余った軽量除去を真っ先に受ける上に、1枚制限があるから追加もできないし、裏返ってもゲームを決めるほどのアドバンテージにはならなかった」
◆ その他
・《抜き取り検査》:〇
φ(-_☆):「多くは必要ないけど、1枚挿しとしては十分ありだね」
φ(-_☆):「単純に時間稼ぎとして使っても十分だったし、「《氷の中の存在》の反転促進用」「PWを安心して出せる保険的運用」「《機械巨人》を除去から守って再利用」と用途が幅広くて、地味だけど占術も有り難い。1マナのスペルとしては十分な働きをしていたと思うよ」
◆ マナベース
φ(-_☆):「ここは投入するカードによって変わる部分だからさらっと」
φ(-_☆):「全体としては特に問題なし。ただ、このデッキなら《沼》を2枚にしておいても良かったかもしれない。「3T《リリアナ》」は最高のムーブだし、《進化する未開地》から2枚目の《沼》を持ってこれなくて(黒)(黒)を用意できなかったことがあったからね」
以上、順番に見ていきましたが今回の結論は?・・・
φ(-_☆):「やはり【グリクシス】は難しい」
(*-ω-):「何がダメだったんですか?」
φ(-_☆):「単純にデッドカードが多すぎる」
φ(-_☆):「PWが通ったら大体負け、先手3T《スフィンクスの後見》or《熱病の幻視》でもダメ、呪禁クリーチャーもきついし、エルドラージタイタンは唱えられただけでも大損害。+アグロにドブンされても当然負けるからね」
(-ω-●):「あらゆるデッキに即負パターンが…」
φ(-_☆):「少しでも負け目を減らすために《神聖な協力》や《苦渋の破棄》のような白要素はあったほうが良さそうだね」
φ(-_☆):「今回のサンプルデッキだとカウンターも少ないしフィニッシャーも弱かったから、【パーミッションコントロール】というよりは【アグロに負けたくないコントロールしたいデッキ】だったね」
残念ながら、今回は芳しくない結果だったようです。
次回はどうなりますでしょうか。
ご覧頂き、ありがとうございました(*_ _)
百人組手の人
2コメント
2016.11.10 14:30
2016.11.10 07:19